くだらないことに本気!

稼げない個人ゲーム開発者の適当ブログ。開発日記と雑記。

ゲーム制作

スイカゲームっぽいブラウザゲーム作ったから遊んでよ

しばらく開発日記も書かず、twitterの投稿もないだんまりの日々でしたが、実はこっそりゲームを開発していたのだ!! puzzle78.com ゲームの内容 見た目でも何となくわかるように「スイカゲーム」みたいなやつです。 上から落として同じ奴くっつけて、、って…

ゲーム制作は完成より進捗を目標に!

個人ゲーム制作は完成だけを目指すと辛い。 だってなかなか完成しないんだから。 なのに一人孤独に作業するわけで。 だから完成より進捗を出すことを目標にした方がいい。 なんか「進捗を出す」という言い方がおかしい論もあるようだけど、とにかく開発を進…

pixvFANBOXにゲームのステージ画像を上げてみた

pixivFANBOXのアカウントを作ってたけど全然活用して無くて。 クリエイターを検索するとだいたいエロ絵師なんだけど少数ながらゲーム制作者もいます。 だけどみんなどう活用しているんだろう? エロが無きゃ誰も支援してくれなくない? そんな感じでどうしよ…

ボツゲームのページ作りました

今まで作ってきたゲームをトップページにほとんど載せてたんだけど、中には中途半端な内容のものもチラホラあって。 あんまよろしくないものは別にしたいなぁとは前々から思ってたのを、あんまりゲーム開発のモチベが無かったので気分転換に思い切ってやって…

「泥棒がお宝を盗むアクションゲーム」が完成したよ!

この間から作っていた「泥棒がお宝を盗むアクションゲーム」がついに完成しました。 俺史上最高の傑作と断言できるクオリティに仕上がったのでぜひ遊んでください。 お宝を盗むアクションゲーム公開しましたブラウザですぐ遊べます。全10ステージ。敵は倒せ…

「泥棒がお宝を盗むゲーム」の開発進捗報告2

ども('ω')ノ 最近もちょこちょこと開発を続けております。 焦らず一つ一つ作っていっておりますので前回からの進捗を順番に書いていきますね('ω')ノ ミス時の演出とリスタート 敵にやられちゃったときの演出を作りました。 敵にやられちゃったときの演出でき…

泥棒がお宝盗むゲーム作り始めました

ども('ω')ノ 最近、真面目にゲーム開発をしております。 と言うことでここ最近のゲーム開発の進捗などを報告しようかと思います。 作るゲームを変更しました ちょっと前の記事で紹介したこれ↓ ドット絵描くの疲れたからステージ作ってみたなかなか良い感じ#p…

アピールするところを間違えちゃいけない

私は一人でゲームを作って自分のサイトで公開しています。 wgc-cosmo.com 残念ながらアクセスが一向に増えず、ここ数年はあまりゲームを作る気にもなれず新作公開のペースが激落ちしてました。 とはいえ、「これではいかん!」ということで最近はやる気が上…

平面なルービックキューブみたいなスライドパズル作ったよ

平面なルービックキューブみたいなスライドパズルです。 決まったパターンに色を揃えるとクリアです。

オンライン対戦の○×ゲーム作りました

うぇい( `ー´)ノ こないだから作っていたブツが完成しやしたぜ! 遊んでってくれよな!! 定番中の定番!○×ゲーム! このゲームのルール知らない人いない説を言えるくらい誰でも知ってるゲームです。 この定番ゲームをオンライン対戦ゲームとして作ってみま…

最近は頑張ってゲーム開発してますよ

ここ最近は毎日寝起きと寝る前に英語の本読んで、ゲーム開発して、バイト行ってって日々を過ごしております。 ライツアウトのサンプル作りました ゲーム開発の方はちょっと前にライツアウトのサンプル作りました。 See the Pen ライツアウトのゲーム by inwa…

JavaScriptフルスクラッチの超簡易ゲームエンジン作りました

どうにもゲーム開発の、特にプログラミングのやる気が全然出てこないので、小さいものを作ろうってことになりました。 そうなった理由としては、ゲーム開発を始めたころに読んだ入門書を何となく見直そうと思ってサンプルゲームを出版社のサイトからダウンロ…

ゲームのアイデアを練り練りしてます

またしばらくゲーム開発日記を書いていなかったんですが、ここ最近はちょっとゲームの内容について色々考えています。 なんでそうなったかと言うとですね、かつてバンバンゲームを作ってた頃の自分は勢いで作ってたわけです。 「アイデアがひらめいた!」→熱…

レトロ感を出すための努力

ようやくゲームを作り始めたので開発日記を書くよ!! 今日はレトロ感を出すためにまったく誰も気づかないであろう涙ぐましい努力をちょっと紹介したいと思います。 えとですね、元旦にアップしたこちらの動画をご覧ください。 明けましておめでとうございま…

今年はゲーム開発日記も頑張るよ!

さっき、久しぶりにツイッターに投稿してふと思ったんですよ。 明けましておめでとうございます去年は全然ゲーム作らなかったけど今年は頑張ろうと思います。とりあえず今アクションゲームを作ろうと思ってちょろちょろやってます。今年もよろしくです pic.t…

あほげーに参加したりなんだかんだ

昨日だったっけ? あほげーありましたね。 私もアホになり切れてない中途半端なゲームを作ってしれっと参加しました。 See the Pen ○○しげお by いんわん (@inwan78) on CodePen. (↑画面クリックごEnterで始まります。WASDで操作。N、Mキーで弾発射) いや、…

CodePenにゲームの作り方投稿したよ

CodePenって知ってる? なんかね、web上でHTMLとかcssとかJavaScriptとかを書いて実行できるエディタがあるんですよ。 qiita.com そのCodePenにゲームの作り方、というかサンプルプログラムを投稿しました。 See the Pen pixi.jsで作った糸通し風ゲーム by …

洋ゲーっぽい雰囲気の落ちものパズル

ちょっと洋ゲーっぽい雰囲気の落ちものパズル作りました。 ブロックが下から出てくるようにして、スマホでも本格的に遊べる落ちものパズルになっています。

兎のお尻がかわいいタップゲーム

タップで兎さんを進ませながら人参をたくさん取るゲームです。

おっさんヒーローと無敵の人の戦いを描いたゲーム(盛り過ぎ)

謎のおっさんヒーローが頑張るゲーム作りました。 敵はもう何も失うものは無い無敵の人らしき人物です。

連射ソルジャーの開発を振り返って

昨日新作ゲーム「連射ソルジャー」を公開しました。 wgc-cosmo.com レトロ感たっぷりなシューティングゲームです。オート連射はなく自力で連射するファミコン時代のシューティングゲームです。このゲームの開発時のことを振り返ってみます。 開発開始時はネ…

シンプルなソートパズルゲーム作りました

ブロックを同じ色の場所に番号順に並べるだけのシンプルなルールのパズルゲームです。 上に表示されている画像がゲームなのでこのブログ上で遊べます(クリックしてみて)。 タイムアタックはばらばらに混ぜられたブロックを奇麗にするまでの時間を競うモード…

ブラウザゲームはすごいんだぞ!!

私は一人でブラウザゲームを作って公開しているんですが全然アクセスが無い(´;ω;`) ひょっとしてみなさんはブラウザゲームは「無料ゲーム」で検索したら一番に出てくるyahooかんたんゲームズみたいなゲームを想像してませんか? しかし、技術は日々進化して…

おしっこ忍者の開発を振り返って

7月17日に「おしっこ忍者」という赤ふん一丁&おしっこで戦う忍者のアクションゲームを公開しました。 wgc-cosmo.com その開発のことを振り返って適当にたらたら書いておきます。 最初のアイデア ゲーム制作に入るときに最初にtweetしたのがこちら。 男なら…

「トイレへの道」開発を振り返って

1月から作っていたアクションゲーム「トイレへの道」をようやく今日公開しました。 wgc-cosmo.com 1月末公開の予定にしてたけど、延びに延びて今日(2021年2月20日)になりました(-_-;) ということでその辺の言い訳なども含め開発を振り返ってみたいと思います…

「走れ!ギャボリン!」の開発を振り返って

昨日公開した新作ゲーム「走れ!ギャボリン!」の開発についてあれこれ書いておきます。 wgc-cosmo.com 毎回開発時に進捗を書いていこうとは思っているんですが結局開発が終わってからまとめて書いてしまう。。 まぁ開発してるときは作ることで精いっぱいだ…

「コスモレスキュー」の制作を振り返って

昨日公開したゲーム「コスモレスキュー」の制作について書きます。 wgc-cosmo.com ゲームの元ネタ 今回のゲーム開発の元ネタというかきっかけになったのがこのゲームです。 www.youtube.com 私はけっこうYouTubeでレトロゲームの動画を見ていて面白いと思っ…

「フリック&チェイン」の制作を振り返って

新作ゲーム「フリック&チェイン」の開発について書きます。 puzzle78.com ていうか、けっこう日数かかったんで出来上がってから記事書くよりちょこちょこと開発日記を書いておけばよかったと後悔しております(^^;) 最初のアイデア 最初の基本アイデアはスー…

「さめがめ」の制作を振り返って

今回は今日完成&公開した定番パズルゲーム「さめがめ」の制作について書いておきます。 puzzle78.com 落ちものパズルを作りたい しばらく定番ゲームを作っていこうという考えになってから定番ゲームについていろいろ調べたり考えたりしてたんですが、そのな…

「爆弾野郎」の開発を振り返って

自作ゲームエンジンの試運転として今は亡きハドソンの名作「ボンバーマン」風のゲームを作ってみました。 wgc-cosmo.com どうしてボンバーマンにしたかというとタイルマップとスプライトのテストとしてトップビューのアクションゲームを作りたかったというの…