くだらないことに本気!

稼げない個人ゲーム開発者の適当ブログ。開発日記と雑記。

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スマホ風に使えるブラウザのスタートページ作りました

またしばらくブログもtweetもせずだんまりな日々でしたが、実はこっそり新しいものを開発していたのだ!! じゃじゃん!!! qpiin.com ※↑の画像の灰色の残像はgif作成ソフトによるものです スマホのホーム画面みたいに 「ブラウザがスマホのホーム画面風に…

「泥棒がお宝を盗むアクションゲーム」が完成したよ!

この間から作っていた「泥棒がお宝を盗むアクションゲーム」がついに完成しました。 俺史上最高の傑作と断言できるクオリティに仕上がったのでぜひ遊んでください。 お宝を盗むアクションゲーム公開しましたブラウザですぐ遊べます。全10ステージ。敵は倒せ…

おしっこ忍者の開発を振り返って

7月17日に「おしっこ忍者」という赤ふん一丁&おしっこで戦う忍者のアクションゲームを公開しました。 wgc-cosmo.com その開発のことを振り返って適当にたらたら書いておきます。 最初のアイデア ゲーム制作に入るときに最初にtweetしたのがこちら。 男なら…

「トイレへの道」開発を振り返って

1月から作っていたアクションゲーム「トイレへの道」をようやく今日公開しました。 wgc-cosmo.com 1月末公開の予定にしてたけど、延びに延びて今日(2021年2月20日)になりました(-_-;) ということでその辺の言い訳なども含め開発を振り返ってみたいと思います…

「走れ!ギャボリン!」の開発を振り返って

昨日公開した新作ゲーム「走れ!ギャボリン!」の開発についてあれこれ書いておきます。 wgc-cosmo.com 毎回開発時に進捗を書いていこうとは思っているんですが結局開発が終わってからまとめて書いてしまう。。 まぁ開発してるときは作ることで精いっぱいだ…

「コスモレスキュー」の制作を振り返って

昨日公開したゲーム「コスモレスキュー」の制作について書きます。 wgc-cosmo.com ゲームの元ネタ 今回のゲーム開発の元ネタというかきっかけになったのがこのゲームです。 www.youtube.com 私はけっこうYouTubeでレトロゲームの動画を見ていて面白いと思っ…

「爆弾野郎」の開発を振り返って

自作ゲームエンジンの試運転として今は亡きハドソンの名作「ボンバーマン」風のゲームを作ってみました。 wgc-cosmo.com どうしてボンバーマンにしたかというとタイルマップとスプライトのテストとしてトップビューのアクションゲームを作りたかったというの…

「vs蚊」の開発を振り返って

昨日蚊を潰すだけのクソゲー「vs.蚊」を公開しました。 wgc-cosmo.com ここしばらく無気力な日々が続いてた中、突然ゲームを作ってしまったわけですが、なんでそんなことになったかをちょっと書いてみたいと思います。 ことの発端 ことの発端はこのツイート…