くだらないことに本気!

稼げない個人ゲーム開発者の適当ブログ。開発日記と雑記。

スイカゲームっぽいゲーム作ったから遊んでよ

しばらく開発日記も書かず、twitterの投稿もないだんまりの日々でしたが、実はこっそりゲームを開発していたのだ!!

puzzle78.com

ゲームの内容

見た目でも何となくわかるように「スイカゲーム」みたいなやつです。

上から落として同じ奴くっつけて、、ってやつ。

 

イカゲームと違う点は積む高さに上限は無く、画面の左右端から出たらゲームオーバーってとこです。

それと、くっつくときにちょっとだけ停止します。スイカゲームだと連続でくっつくときに何が起こったかわからないくらい一瞬で処理されますが、ちょっと停止することで何がくっついているのかわかるようにしてます。

あと、連続でくっつくときはコンボになって得点が高くなります。

開発のこと

今回は開発日記書いてなかったので開発のことをちょっと書いておきます。

すぐできると思ってた

このゲームはすぐできると思ってました。

実際基本プログラムは数時間でできました。matter.jsというライブラリを使ってるんですけど、これがすごく使いやすいのですぐできました。

だから開発にそんなに時間がかかるとは思ってなかったです。

時間がかかったのはほぼ絵

上に貼ってある画像を見てください。生き物たちの絵かわいいでしょ?

全部私が描いたんですよ。

フリーソフトGimpで。

良いツール持ってないんです、金ないんで(´;ω;`)

外注したいと思ったけど、金ないんで(´;ω;`)

自分で描いたからめっちゃ時間かかってるんですよ。

まだタイトル画面と背景画像はまだ完成してない。。(でもゲーム部分は出来てるから公開することにした)

 

自分で頑張って描いたので気に入ってはいるんですけど。

特にカニ、タコ、ハリセンボンはお気に入り。

グッズ化とかの美味しい話とか来ないですか???

俺にアフィリエイトは無理っす!

バイトが嫌すぎてここしばらくずっとサイトの収益化について色々調べたりしていた。

本気でバイトが嫌で嫌で

「とにかく金や!!金が欲しい!!!」

もう気が狂いそうなくらい金への欲求が高まったので高額アフィリエイトに挑戦しようと決めた。

 

 

で、さっさと結論から言うと

俺には無理!!!

 

無理無理無理!!

 

いやね、ゲーム作っててそれの技術ブログやってるからプログラミングスクールの紹介記事とか書いてみようかと思ったけど、プログラミングスクールの入会金て何十万とかするのよ。

 

俺のカスみたいな記事でそれ決める奴おる?

冷静に考えておらんよね。

おったら逆にやばい。

 

オラに高額アフィリエイトなんて無理だ。。

オラには本や小物の紹介くらいしかできねぇ。。

金ほちぃ。。

ゲーム制作は完成より進捗を目標に!

個人ゲーム制作は完成だけを目指すと辛い。

だってなかなか完成しないんだから。

なのに一人孤独に作業するわけで。

 

だから完成より進捗を出すことを目標にした方がいい。

なんか「進捗を出す」という言い方がおかしい論もあるようだけど、とにかく開発を進めて何かその工程の結果が出ればいいのよ。

で、それをtwitterに上げる。

これを目標にする。

 

twitterの反応は気にしない。

インプレッションも気にしない。

どうせほとんど誰も見てない。そう思った方が良い。

そんなこと気にせず進捗を上げることだけを目標にする。

 

そして進捗のtweetが溜まったらブログにまとめる。

アクセスは気にしない。どうせ誰も見てない。

自分の頑張りを見直して自分を褒めてあげよう。

 

そうすればストレス無くゲーム制作を楽しめるはず。

きっとそう。。

過程を楽しめなければ結果は出ない

この間ゲームサイトを改造したりしてからまた検索順位が気になっている。

検索順位を気にするといろいろおかしくなってくる。

気持ちだけが焦って空回りして何もできなくなる。

 

だから改めて自分に言い聞かせるために書いておく。

作ることを楽しむ

完成を焦ってはいけない!

作ることを楽しむ!

しっかり企画を練って、仕様を決めて、きっちり作る!

 

結果を焦ると過程を楽しめない。

気持ちだけあせって何もできない。

結果を気にせず自分が制作を楽しむことだけ考えればいい。

 

自分が楽しんだ結果良いものができる。
良いものをたくさん作った結果成功に至る。

ブログも同じ

上のはゲーム制作のことだけと思ってたけどブログも同じ。

ブログも書きたいことを書くだけ。

誰が見てようと誰も見てなかろうと関係ないしどうでも良い。

書きたいから書く。

自分が楽しむこと。

 

 

てことではてなスター無くしました。無駄に気になるので。

もうアクセス解析見ないし、アナリティクスも見ない。

もちろんそれでもアクセスが増えるようには心がける!見ないだけ!

pixvFANBOXにゲームのステージ画像を上げてみた

pixivFANBOXのアカウントを作ってたけど全然活用して無くて。

 

クリエイターを検索するとだいたいエロ絵師なんだけど少数ながらゲーム制作者もいます。

だけどみんなどう活用しているんだろう?

エロが無きゃ誰も支援してくれなくない?

 

そんな感じでどうしようかと思ってたんだけど、まぁせっかく作ったんだからなんか活用しようと思って、本当に私のゲームのファンならちょっと嬉しいだろうと思うものをやっていこうかな、と。

 

って、ことで、アクションゲームなどをいくつか作っているのでステージの全景画像とか攻略本みたいでワクワクするんでないかと思っていくつか上げてみた。

一番のおすすめはコレ↓

inwan78.fanbox.cc

あとシューティングの縦長ステージもなかなか良い↓

inwan78.fanbox.cc

有料にしようかと思ったけどフォロワーがほとんどいないのにやっても意味ないので無料にしておきました。

 

というわけで皆さんフォローしてください

inwan78.fanbox.cc

ゲームサイトにカテゴリーページ戻したりなんだかんだ

こないだボツゲームのページを作成してからまたゲームサイトのことを色々考えたりしてたんだけど、

「カテゴリーページ戻すか?」

って気になってきて。

 

1年半くらい前にカテゴリーページを廃止してajaxで表示を切り替えるようにしました。当時無駄に作ってたカテゴリーとタグがSEO的に良くないと思って。

カテゴリーページの内容が薄いのとカテゴリーのキーワードでまったく検索に出せなかったのでトップページだけに絞ることにしたのが理由。

 

当時は一応効果あって「webゲーム」などで検索10位あたりまで上がったりしたけど最近はまた40位くらいまで落ちてるし。

 

このまま放置してても一生このままだろうからカテゴリー・タグページを戻してみることに。

 

今回はカテゴリーページとタグページは検索で狙える可能性のあるものだけに絞ることにした。またキーワードも「アクションゲーム」みたいな感じでは絶対上位に出せないので「ブラウザ」と組み合わせるようにした。

 

その変更に合わせてトップページもゲームの一覧表示をやめてカテゴリーページ流すデザインにした。

 

一応結果として今のところ「○○ゲーム ブラウザ」でなら検索上位に出るようになった。

ただ「○○ゲーム ブラウザ」は検索ボリュームはほぼ無い。

ブラウザゲーム ○○」の方がちょっとマシだけど、こっちはほぼ無理。「ブラウザゲーム」というキーワードが雑魚サイトにはほぼ無理状態。

まぁでもそのうちGoogleからの評価が上がればきっと。。

 

てことで遊びに来てね↓

wgc-cosmo.com

Pixiv連携してみた

私は自分のゲームに使う画像やドット絵なんかも自分で描いてます。

 

で、実際にゲームを作る前にどんな感じのものにしたいかを先に試しに描いたりします。その画像なんかを放置するのももったいないのでpixivに投稿したりしてます。

 

で、こないだはてなブログにpixivが貼り付けられることに気づいて、じゃぁまぁ、ちょっと使ってみようじゃないかってことで、やってみました。

↑これはちょっと前に描いたゲームのイメージ絵

 

 

↑これは1年以上前に描いたゲームのイメージ絵

 

 

↑これは板タブを買ったときに描いてみた絵。野菜とドレッシングが戦うゲームをだいぶ前に作ったんですが、それのキャラです。

 

 

もっとイラストとかマンガとかも描いたりしたいとは思ってるんですけど。。

いつかやる気がでれば。。

ボツゲームのページ作りました

今まで作ってきたゲームをトップページにほとんど載せてたんだけど、中には中途半端な内容のものもチラホラあって。

あんまよろしくないものは別にしたいなぁとは前々から思ってたのを、あんまりゲーム開発のモチベが無かったので気分転換に思い切ってやってみた。

 

トップページから外されたゲームや未完成のゲームなどをまとめて別ページにしました↓

wgc-cosmo.com

で、せっかくなのでボツになってたゲーム制作の一番最初のころに作った2本と未完成のゲーム2本足しときました。ボツのゲームなんで遊んでもそんなに楽しくないんですけど。。

 

ただ、最新作の「NEZUMI THE KID」と比較して今までどれだけの試行錯誤と技術的進化があったかを想像していただけたら嬉しいなぁと思ったり。。(まぁ他人にとってはどうでも良いことだとは思うけど)

 

あと、いくつかまだイマイチなのが残ってますがそれらはリメイク予定になってます(いつリメイクするかは決めてないけど。。)

ゲーミングマウスを使うと作業が捗ります

私は普段からゲーミングマウスを使っています。

ゲーミングマウスって別にゲーム専用ってわけじゃないです。

こいつボタンがたくさんついててすごい便利なんですよ。

 

私が使ってるこれ↓は左右のボタン以外にあと7つボタンがあります。

 

この7つのボタンに好きなように役割を当てることができます。

これがめちゃめちゃ便利なんですよ。

 

↑のような専用アプリが付いてて各ボタンに好きなキー(ctr+sとか)を割り当てられます。

 

で、私はどう使ってるかと言うと、

 

左の奥・・CTR+Tab(ブラウザの前のタブへ)

左の手前・・CTR+Shift+Tab(ブラウザの次のタブへ) 

真ん中の奥・・CTR+S(保存)

真ん中の手前・・デスクトップ表示

右の奥・・CTR+;(ブラウザの表示拡大)

右の手前・・CTR+0(ブラウザの表示サイズをデフォルトに) 

 

って感じにしてます。ほぼブラウザ用(;^ω^)

でも一番使うのは真ん中の「保存」と「デスクトップ表示」。マジ便利。

 

私はブラウザ向けに設定してますが、よく使うソフトがあるならそれ向けに設定するのが良いと思います。

それか「Ctr」や「Alt」だけ設定しておくのも楽だと思います。

次回作を悩み中

2024年一発目のゲームをどうするか現在悩んでいます。

一応イメージとしてはこんな感じになってます。

で、昨年とりあえず動かせるようにしたのがこっち。

見た感じマリオっぽいと思いますが、作りたい方向としてはマリオ+悪魔城ドラキュラです。

 

本当はこのゲームは今年の最後くらいにして、もうちょっとこれに入れるギミックなどを試すミニゲームを作っていくつもりだったんですけど、それだと作るゲームのイメージがなんも湧いてこなかったのでもうこれを作ることしました。

 

で、今はこのゲームのステージをどんな感じにするかを悩んでます。

ステージの内容によって出す敵キャラが変わってきたり、敵キャラの仕様も変わってきます。

 

イメージとしては「妖怪城」的な感じで行きたいんですが、ただ、城だけじゃなく外のステージも欲しいなぁ。。

墓場とか山とか河原とか欲しいなぁ。。

ボスにしたい妖怪と城がマッチしないというのもあるし。

どうしようかねぇ。。

悩む。。