くだらないことに本気!

稼げない個人ゲーム開発者の適当ブログ。開発日記と雑記。

2020-04-06から1日間の記事一覧

「爆弾野郎」の開発を振り返って

自作ゲームエンジンの試運転として今は亡きハドソンの名作「ボンバーマン」風のゲームを作ってみました。 wgc-cosmo.com どうしてボンバーマンにしたかというとタイルマップとスプライトのテストとしてトップビューのアクションゲームを作りたかったというの…