くだらないことに本気!

個人ゲーム作ってたけど心折れたおっさん。貧乏フリーター。生きるって何?

ゲームのイメージを膨らませるのだ

せっかくドット絵フォントも作ったことだし、いい加減何かゲームを作っていきたい。

 

だが、しかし、いかんせんモチベーションは低い。

 

なのでとにかく作りたいゲームのイメージを膨らまして細かいところまで意識して完成イメージを作っていく。

完成イメージが出来上がってしまえば、もう後は作るだけだから。。

ってことで現段階での完成イメージ。

なんとなく源平討魔伝みたいにローソクで体力を表示。

技は使える忍術の回数。悪魔城ドラキュラのアイテム使う感じみたいな。基本攻撃は剣で忍術でも攻撃できたり、色々できる感じにしたい。

右端の魂は敵(妖怪)を倒したら出るのを回収した数。ステージクリア時にボーナスとかにしようかな。

 

主人公は忍者で敵は妖怪。

忍術は方向キー上+Bボタンみたいな簡単な組み合わせで出るようにする。忍術は技を消費する。0だと使えない。

 

ゲームとしては悪魔城ドラキュラ火の鳥みたいなシンプルな横スクロールアクション。ステージ最後にボスがいる感じ。

 

とにかくシンプルに。ただ敵を倒して進むだけ。そんだけでいい。

 

今のところは以上です。